Cifrar significa ocultar el contenido de un mensaje a simple vista, de manera que sólo las partes autorizadas pueden descifrar un texto cifrado. El cifrado César es uno de los primeros métodos de cifrado conocidos. El emperador romano Julio César lo usaba para enviar órdenes secretas a sus generales en los campos de batalla.
El cifrado césar es una de las técnicas más simples para cifrar un mensaje. Es un tipo de cifrado por sustitución, es decir que cada letra del texto original es reemplazada por otra que se encuentra un número fijo de posiciones (desplazamiento) más adelante en el mismo alfabeto.
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Por ejemplo, si usamos un desplazamiento (offset) de 3 posiciones:
En la actualidad, todos los cifrados de sustitución simple se descifran con mucha facilidad y, aunque en la práctica no ofrecen mucha seguridad en la comunicación por sí mismos; el cifrado César sí puede formar parte de sistemas más complejos de codificación, como el cifrado Vigenère, e incluso tiene aplicación en el sistema ROT13.
En este proyecto crearás una aplicación web que servirá para que tu usuaria pueda cifrar y descifrar un texto en el navegador indicando un desplazamiento específico de caracteres (offset). Lo harás utilizando HTML, CSS y JavaScript.
La temática es libre. Piensa en qué situaciones se necesitaría cifrar un mensaje. Decide cómo debe ser esa experiencia de uso (qué pantallas, explicaciones, mensajes, colores, etc.) Algunas ideas de ejemplo:
Como continuación del proyecto de preadmisión, volverás a trabajar sobre fundamentos de JavaScript, incluyendo conceptos como variables, condicionales, y funciones, así como eventos y manipulación básica del DOM, fundamentos de HTML y CSS. Mientras desarrollas este proyecto, te familiarizarás con nuevos conceptos también.
Estos son los requisitos que tu proyecto debe que cumplir para asegurar que tu trabajo cubra los objetivos principales.
1. Una interfaz que debe permitir a la usuaria:
2. Pruebas unitarios de los métodos.
Los metódos de cipher (encode y decode) deben tener cobertura con
pruebas unitarias.
3. Código de tu proyecto subido a tu repo y interfaz “desplegada”.
El código final debe estar subido en un repositorio en GitHub.
La interfaz o pagina web, debe ser “desplegada” usando GitHub Pages.
4. Un README que contiene una definición del producto.
En el README cuéntanos cómo pensaste en los usuarios y cuál fue tu proceso
para definir el producto final a nivel de experiencia y de interfaz. Estas
preguntas sirven como guia:
Con estos requisitos cumplidos puedes agendar un Project Feedback con unx coach.
Las partes opcionales tienen como intención permitirte profundizar un poco más sobre los objetivos de aprendizaje del proyecto. Todo en la vida tiene pros y contras, decide sabiamente si quieres invertir el tiempo en profundizar/ perfeccionar o aprender cosas nuevas en el siguiente proyecto.
El hito de los críterios mínimos no menciona qué pasaría con las letras minúsculas y otros caracteres (como espacios, puntuación, ñ, …). El boilerplate incluye algunos tests (comentados en principio) que puedes usar como punto de partida para implementar el soporte para estos casos adicionales.
La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript. En este proyecto NO está permitido usar librerías o frameworks, solo JavaScript puro también conocido como Vanilla JavaScript.
Para comenzar este proyecto tendrás que hacer un fork y clonar este repositorio que contiene un boilerplate con tests (pruebas). Un boilerplate es la estructura basica de un proyecto que sirve como un punto de partida con archivos inicial y configuración basica de dependencias y tests.
Los tests unitarios deben cubrir un mínimo del 70% de statements, functions
y lines, y un mínimo del 50% de branches. El boilerplate ya contiene el
setup y configuración necesaria para ejecutar los tests (pruebas) así como code
coverage para ver el nivel de cobertura de los tests usando el comando npm
test.
El boilerplate que les damos contiene esta estructura:
./
├── .babelrc
├── .editorconfig
├── .eslintrc
├── .gitignore
├── README.md
├── package.json
├── src
│ ├── cipher.js
│ ├── index.html
│ ├── index.js
│ └── style.css
└── test
├── .eslintrc
└── cipher.spec.js
README.md: debe explicar la información necesaria para el uso de
tu aplicación web, así como una introducción a la aplicación,
su funcionalidad y decisiones de diseño que tomaron.src/index.html: este es el punto de entrada a tu aplicación. Este archivo
debe contener tu markup (HTML) e incluir el CSS y JavaScript necesario.src/style.css: este archivo debe contener las reglas de estilo.
Queremos que escribas tus propias reglas, por eso NO está permitido el uso
de frameworks de CSS (Bootstrap, Materialize, etc).src/cipher.js: acá debes implementar el objeto cipher, el cual ya está
exportado en el boilerplate. Este objeto (cipher) debe contener dos
métodos:
cipher.encode(offset, string): offset es el número de posiciones que
queremos mover a la derecha en el alfabeto y string el mensaje (texto)
que queremos cifrar.cipher.decode(offset, string): offset es el número de posiciones que
queremos mover a la izquierda en el alfabeto y string el mensaje
(texto) que queremos descifrar.src/index.js: acá debes escuchar eventos del DOM, invocar cipher.encode()
o cipher.decode() según sea necesario y actualizar el resultado en la UI.test/cipher.spec.js: este archivo contiene algunos tests de ejemplo y acá
tendrás que implementar los tests para cipher.encode() y cipher.decode().El boilerplate incluye tareas que ejecutan eslint y
htmlhint para verificar el HTML y
JavaScript con respecto a una guías de estilos. Ambas tareas se ejecutan
automáticamente antes de ejecutar las pruebas (tests) cuando usamos el comando
npm run test. En el caso de JavaScript estamos usando un archivo de
configuración de eslint que se llama .eslintrc que contiene un mínimo de
información sobre el parser que usar (qué version de JavaScript/ECMAScript), el
entorno (browser en este caso) y las reglas recomendadas ("eslint:recommended").
En cuanto a reglas/guías de estilo en sí,
usaremos las recomendaciones por defecto de tanto eslint como htmlhint.
Hacer que los sitios estén publicados (o desplegados) para que usuarias de la web puedan acceder a él es algo común en proyectos de desarrollo de software.
En este proyecto, utilizaremos Github Pages para desplegar nuestro sitio web.
El comando npm run deploy puede ayudarte con esta tarea y también puedes
consultar su documentación oficial.
Reflexiona y luego marca los objetivos que has llegado a entender y aplicar en tu proyecto. Piensa en eso al decidir tu estrategia de trabajo.
Uso de HTML semántico
* [HTML semántico](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/html/02-html5/02-semantic-html) * [Semantics - MDN Web Docs Glossary](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Semantics#Semantics_in_HTML)
</p></details>
Uso de selectores de CSS
* [Intro a CSS](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/css/01-css/01-intro-css) * [CSS Selectors - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/CSS/CSS_Selectors)
</p></details>
Modelo de caja (box model): borde, margen, padding
* [Box Model & Display](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/css/01-css/02-boxmodel-and-display) * [The box model - MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/CSS/Building_blocks/The_box_model) * [Introduction to the CSS box model - MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model) * [CSS display - MDN](https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/CSS/display) * [display - CSS Tricks](https://css-tricks.com/almanac/properties/d/display/)
</p></details>
Uso de selectores del DOM
* [Manipulación del DOM](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/browser/02-dom/03-1-dom-methods-selection) * [Introducción al DOM - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction) * [Localizando elementos DOM usando selectores - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Document_object_model/Locating_DOM_elements_using_selectors)
</p></details>
Manejo de eventos del DOM (listeners, propagación, delegación)
* [Introducción a eventos - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events) * [EventTarget.addEventListener() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener) * [EventTarget.removeEventListener() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/EventTarget/removeEventListener) * [El objeto Event](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Event)
</p></details>
Manipulación dinámica del DOM
* [Introducción al DOM](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction) * [Node.appendChild() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Node/appendChild) * [Document.createElement() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Document/createElement) * [Document.createTextNode()](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Document/createTextNode) * [Element.innerHTML - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Element/innerHTML) * [Node.textContent - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Node/textContent)
</p></details>
Tipos de datos primitivos
* [Valores primitivos - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Data_structures#valores_primitivos)
</p></details>
Strings (cadenas de caracteres)
* [Strings](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/06-strings) * [String — Cadena de caracteres - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String)
</p></details>
Variables (declaración, asignación, ámbito)
* [Valores, tipos de datos y operadores](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/01-basics/01-values-variables-and-types) * [Variables](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/01-basics/02-variables)
</p></details>
Uso de condicionales (if-else, switch, operador ternario, lógica booleana)
* [Estructuras condicionales y repetitivas](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/02-flow-control/01-conditionals-and-loops) * [Tomando decisiones en tu código — condicionales - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals)
</p></details>
Uso de bucles/ciclos (while, for, for..of)
* [Bucles (Loops)](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/02-flow-control/02-loops) * [Bucles e iteración - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration)
</p></details>
Funciones (params, args, return)
* [Funciones (control de flujo)](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/02-flow-control/03-functions) * [Funciones clásicas](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/03-functions/01-classic) * [Arrow Functions](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/03-functions/02-arrow) * [Funciones — bloques de código reutilizables - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions)
</p></details>
Pruebas unitarias (unit tests)
* [Empezando con Jest - Documentación oficial](https://jestjs.io/docs/es-ES/getting-started)
</p></details>
Módulos de ECMAScript (ES Modules)
* [import - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/import) * [export - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/export)
</p></details>
Uso de linter (ESLINT)
Uso de identificadores descriptivos (Nomenclatura y Semántica)
Git: Instalación y configuración
Git: Control de versiones con git (init, clone, add, commit, status, push, pull, remote)
GitHub: Creación de cuenta y repos, configuración de llaves SSH
GitHub: Despliegue con GitHub Pages
* [Sitio oficial de GitHub Pages](https://pages.github.com/)
</p></details>
Crear prototipos de alta fidelidad que incluyan interacciones
Seguir los principios básicos de diseño visual
git
también). Si usas Windows puedes usar la versión completa de Cmder
que incluye Git bash.npm install. Esto
asume que has instalado Node.js (que incluye npm).npm test.npm start para arrancar el servidor web y dirígete a
http://localhost:5000 en tu navegador.Súmate al canal de Slack #project-cipher para conversar y pedir ayuda del proyecto.
A continuación un video que te lleva a través de la fórmula matemática del Cifrado Césary un par de cosas más que debes saber para resolver este proyecto. La fórmula no es lo importante del proyecto, no te confundas.
Terminal y shell de UNIX:
Control de versiones y trabajo colaborativo con Git y GitHub:
Desarrollo Front-end:
charCodeAt()String.fromCharCode()ASCIIOrganización del Trabajo:
En resumen, los criterios de aceptación mínimos del proyecto para considerar Project Feedback:
cipher
(encode y decode).eslint (warnings son ok).